Lewati ke konten utama
Beranda / Publikasi / Thesis
ThesisOpen AccessTerbit 2026Versi 1

Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Quizizz Terhadap Minat Belajar Siswa dalam Pembelajaran Matematika Kelas V UPT SDN 06 Cubadak

Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir•Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah•4 dilihat · 0 unduhan

Abstrak

Khadijah NIM.2230111077 Judul Skripsi “Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Quizizz Terhadap Minat Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Matematika Kelas V UPT SDN 06 Cubadak”. Program Studi Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Universitas Islam Negeri Mahmud Yunus Batusangkar. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh temuan dimana minat belajar siswa yang masih rendah dalam pembelajaran matematika yang mana disebabkan oleh keterbatasan sumber media pembelajaran yang digunakan selama proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis game edukasi quizizz terhadap minat belajar siswa kelas V UPT SDN 06 cubadak. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian eksperimen yang menggunakan one group pretest- posttest design. Sampel dalam penelitian ini adalah siswa kelas V UPT SDN 06 Cubadak yang berjumlah yaitu sebanyak 37 siswa. Teknik pengumpulan data yang dilakukan peneliti yaitu dengan melakukan pretest, dengan memberikan perlakuan, kemudian posttest. Pengolahan data dilakukan secara kuantitatif yaitu dilakukan uji validitas, uji normalitas, uji homogenitas Hasil penenlitian yang diperoleh bahwa penggunaan media pembelajaran berbasis game edukasi quizizz terhadap minat belajar siswa dalam pembelajaran matematika kelas V UPT SDN 06 Cubadak. Hal ini dibuktikan dengan output tabel paired sampel T-test diatas nilai sig (2-tailed) adalah sebesar 0,0000,05, maka sesuai dengan pengambilan keputusan pada pengujian hipotesis sehingga dapat disimpulkan bahwa Ho ditolak dan Ha diterima. Artinya terdapat pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis game edukasi quizizz terhadap hasil minat belajar siswa dalam pembelajaran matematika kelas V UPT SDN 06 Cubadak.

Kata kunci

Media pembelajaran, Game Edukasi Quizizz, Minat Belajar Matematika

Informasi bibliografis

Versi dan riwayat publik

  1. Versi 1Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Quizizz Terhadap Minat Belajar Siswa dalam Pembelajaran Matematika Kelas V UPT SDN 06 Cubadak2026 · oai:ais:skripsi:12273

Publikasi terkait