Lewati ke konten utama
Beranda / Publikasi / Thesis
ThesisOpen AccessTerbit 2025Versi 1

Gamifikasi Sebagai Media Dakwah (Analisis Konten Mobile Legend Oleh Abi Azkakia)

Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir•Jurnalistik Islam•2 dilihat · 0 unduhan

Abstrak

Bakti Haris Rahman, NIM 2030308003 (2020). Judul Skripsi: “Gamifikasi sebagai Media Dakawah (Analisis Konten Mobile Legend Oleh Abi Azkakia)”. Program Studi Jurnalistik Islam Fakultas Ushuluddin Adab dan Dakwah, Universitas Islam Negeri Mahmud Yunus Batusangkar. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis konten dakwah Abi Azkakia melalui aplikasi Tik-Tok, dengan pemanfaatan permainan Mobile Legend sebagai media dakwah digital melalui pendekatan gamifikasi. Penelitian ini mengkaji bagaimana bentuk pesan-pesan moral dan nilai-nilai Islam disampaikan secara efektif,fleksibel, dan tidak kaku dalam konteks permainan digital yang populer di kalangan audiens, khususnya melalui platform media sosial TikTok. Menggunakan pendekatan analisis konten, dengan menggunakan teori Krippendorff, penelitian ini mengidentifikasi berbagai bentuk pesan dakwah yang disampaikan oleh Abi Azkakia pada platform Tik-Tok sebagai wadah untuk menyampaikan pesan-pesan dakwah. Peneliti juga menemukan, Abi Azkakia menggunakan elemen-elemen pada game Mobile Legend sebagai bentuk penekanan konsep Gamifikasi pada konten dakwah Abi Azkakia melalui platform Tik-Tok. Penelitian ini juga menyoroti bagaimana metode dakwah yang diterapkan bersifat santai, tidak menggurui, dan kontekstual, sehingga mampu menjangkau audiens muda tanpa mengurangi substansi ajaran agama yang disampaikan. Metode gamifikasi yang diterapkan dalam permainan Mobile Legends mencakup elemen-elemen permainan seperti tantangan, level, dan hadiah, yang digunakan untuk meningkatkan motivasi dan partisipasi aktif audiens dalam proses dakwah. Dengan demikian, dakwah tidak hanya menjadi konsumsi pasif bagi audiens, melainkan melibatkan mereka secara langsung dalam pengalaman yang interaktif dan menyenangkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendekatan dakwah melalui gamifikasi ini berhasil menggabungkan unsur hiburan dan edukasi agama, menciptakan komunikasi yang lebih partisipatif dan adaptif dengan karakteristik audiens muda. Penelitian ini menyimpulkan bahwa penggunaan game sebagai alat dakwah membuka ruang baru yang inovatif dalam penyampaian pesan agama, sekaligus menciptakan peluang untuk dakwah yang lebih kontekstual dan efektif di era digital. Kata Kunci: Dakwah digital, gamifikasi, Mobile Legends, Tik-Tok.

Kata kunci

Gamifikasi, Dakwah, Mobile Legend

Informasi bibliografis

Versi dan riwayat publik

  1. Versi 1Gamifikasi Sebagai Media Dakwah (Analisis Konten Mobile Legend Oleh Abi Azkakia)2025 · oai:ais:skripsi:10686

Publikasi terkait