ThesisOpen AccessMetadata saja
•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
MUHAMMAD ODI RIYAN MAULANA, Nim 1750401035, Judul Tugas Akhir “PERANCANGAN APLIKASI BISNIS ECO RACING PADA PT.BEST SINERGY BERBASIS ANDROID” Jurusan Manajemen Informatika Fakultas Ekonomi Dan Bisnis Islam Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Batusangkar.
Saat ini, dunia teknologi mengalami kemajuan dan perkembangan yang cukup pesat. Kemajuan teknologi yang pesat salah satunya adalah Android. Android adalah sistem operasi yang menggunakan versi modifikasi dari kernel Linux. Android menyediakan platform yang lengkap, terbuka dan bebas sehingga memberikan programmer untuk melakukan pengembangan sesuai dengan yang diharapkan. Eco Racing adalah sebuah produk inovasi terbaru yang berbentuk Pil di temukan oleh alumni lulusan ITB Bandung karya anak bangsa dan di teliti sudah dari 10 tahun lebih lamanya, bahkan produk Eco Racing ini sudah lulus uji dari berbagai laboraturium seperti Petrolab dan Lemigas, dan sebagai Support System yang membantu mitra-mitra usahanya berkembang. Namun sistem yang berjalan saat ini masih menggunakan web, dalam mengembangkan bisnis ini mitra-mitra masih menjalankan dengan cara bertatap muka atau offline, dan mitra tidak dapat mengetahui stok produk yang tersedia. Berdasarkan permasalahan tersebut untuk mengembakan sistem yang sebelumnya, peneliti merancang suatu aplikasi Android, sehingga pengenalan dan pemasaran dapat dilakukan secara online tanpa perlu bertatap muka, dan dengan adanya aplikasi ini pelanggan dan mitra dapat mengetahui stok produk yang tersedia.
Dalam penulisan tugas akhir ini metode penelitian yang dilakukan adalah penelitian lapangan yaitu wawancara dengan mengajukan pertanyaan dengan melalui tanya jawab, literasi pustaka. Alat bantu perancangan sistem menggunakan UML (Unifed Modeling Language), sedangkan perangkat lunak yang digunakan dalam sistem adalah menggunakan bahasa pemograman java.
Dengan memanfaatkan program aplikasi tersebut, diharapkan dapat memudahkan pengenalan atau penawaran bisnis Eco Racing pada masyarakat umum.
ThesisOpen AccessMetadata saja
•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Elsa Ramyani, NIM: 1630105014, Judul Skripsi “PENGEMBANGAN E-MODUL TEOREMA PYTHAGORAS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FLIPBOOK MAKER PADA SISWA KELAS VIII MTS MUHAMMADIYAH BATUSANGKAR”, Jurusan Tadris Matematika, Fakultas Tarbiyyah dan Ilmu Keguruan, Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Batusangkar 2020.
Permasalahan pada penelitian ini adalah sumber belajar yang ada di sekolah hanya sumber belajar cetak dan tidak ada sumber penunjang. Sumber cetak yang digunakan terlalu monoton dan biasa sehingga siswa kesulitan dalam memahami materi serta membuat siswa bosan dan jenuh dalam belajar. Sumber belajar yang ada masih dominan menggunakan buku paket dan jarang menggunakan sumber belajar penunjang lainnya, seperti LKS, Modul dan lain-lainnya. Pembelajaran yang di lakukanpun masih konvensional dan mengandalkan guru serta hanya menerima apa yang disampaikan oleh guru. Ini akan menyebabkan menurunnya hasil belajar. Dan untuk mengatasi permasalahan yang ada di sekolah dan agar siswa tidak jenuh serta menarik minat siswa dalam belajar maka peneliti mengembangan modul elektronik berbasis android. Berbasis android ini bisa membantu siswa dalam belajar mandiri dengan berbantuan video (dalam bentuk link). Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan modul elektronik teorema Pythagoras berbasis android yang valid dan praktis.
Penelitian ini menggunakan metode penelitian pengembangan atau Research and Development. Pengembangan ini terdiri dari 3 tahap yaitu (1) tahap pendefenisian (define), dalam tahapan ini dilakukan wawancara dengan guru, analisis silabus, analisis karakter peserta didik, dan analisis sumber belajar (2) tahap perancangan (design), tahapan ini adalah hasil dari tahap define digunakan untuk mendisain e-modul berbasis android dan hasil dari tahapan design dilanjutkan dengan (3) tahap pengembangan (develop). Instrument yang peneliti gunakan adalah lembar validasi dan praktikalitas. Teknik analisis data pada penelitian ini yaitu menggunakan persentase uji validitas dan uji kepraktisan.
Berdasarkan hasil penelitian menunjukan bahwa e-modul teorema Pythagoras berbasis android yang dirancang telah valid dan praktis. Hasil uji validitas e-modul teorema Pythagoras berbasis android adalah 70,61% dengan kategori valid. Hasil uji praktikalitas e-modul teorema Pythagoras berbasis android adalah 77.81% dengan kategori praktis.
Kata kunci: E-Modul, Berbasis Android
ThesisOpen AccessMetadata saja
•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Maryuni, NIM: 1630105029, Judul Skripsi “Pengembangan Modul Matematika Berbasis AndroidPada Materi Sistem Persamaan Linear Dua Variabel Kelas VIII Siswa SMP N 1 Tanjung Emas”, Jurusan Tadris Matematika, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Batusangkar 2021. Permasalahan dalam penelitian ini adalah permasalahan yang ditemukan di SMP N 1 Tanjung Emas, yaitu minimnya sumber belajar yangdigunakan dalam proses pembelajaran. Kondisi pada saat sekarang ini yaitu adanya wabah covid-19 yang menyebabkan proses pembelajaran tidak dapat secara langsung dan diganti dengan pembelajaran secara daring (dalam jaringan) atau secara online.Dalam proses pembelajaran daring yang terjadi pada saat ini, guru hanya memberikan materi pembelajaran yang sedang berlangsung dan dikirim ke grup WhatsApp, dan setelah itu guru langsung memberikan latihan kepada siswa. Kemudian guru juga menjelaskan bahwa sumber belajar yang ada di sekolah tersebut masih belum mampu mengayomi bagaimana karakteristik siswa yang sesungguhnya, akibatnya belum menjangkau pemahaman siswa terhadap materi yang diberikan oleh guru tersebut. Dengan permasalahan tersebut peneliti disini mengembangkan sebuah moduluntuk membantu proses pembelajaran, dengan adanya modul bisa membantu guru dalam proses pembelajaran. Adapun tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan sebuah modul berbasis androidpada materi Sistem Persamaan Linear Dua Variabel (SPLDV) untuk siswa SMP/MTs yang valid dan praktis. Penelitian ini menggunakan metode penelitian pengembangan. Rancangan penelitian pengembangan terdiri dari 3 tahap yaitu (1) tahap define (pendefenisian), dalam tahap ini dilakukan wawancara dengan guru dan peserta didik, analisis silabus, analisis sumber belajar, mereview literatur tentang modul, (2) tahap design (perancangan), hasil dari tahap define digunakan untuk merancang design modul matematika berbasis android. Hasil dari tahap design dilanjutkan dengan (3) tahap develop (pengembangan). Instrumen yang digunakan pada penelitian ini adalah lembar validasi dan lembar praktikalitas. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa modul matematika berbasis android valid dan praktis. Berdasarkan penilaian validator, modul pembelajaran matematika berbasis android dikategorikanvalid, dengan rata-rata kevalidannya 72,77%. Berdasarkan penilaian siswa modul pembelajaran matematika berbasis androiddikategorikan sangat praktis dengan memproleh rata-rata nila 80.8%. Modul pembelajaran matematika berbasis androidyang peneliti kembangkan layak untuk digunakan dalam proses pembelajaran.
ThesisOpen AccessMetadata saja
•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Alfin Putra Sanur. NIM 1750401005. Judul Tugas Akhir : “Perancangan aplikasi Penghitungan Pupuk Padi Berbasis Android”. Program Diploma III (D.III) Manajemen Informatika Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Batusangkar. Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk mempermudah para petani padi dalam melakulan proses penghitungan pupuk padi mereka sendiri. Penulis menemukan adanya beberapa kesulitan yang dialami petani padi dalam menentukan takaran pupuk padi mereka yaitu belum tersedianya aplikasi yang dapat menghitung pupuk padi dengan mudah dan cepat. Hal ini mengakibatkan petani padi membutuhkan waktu yang lama dalam menentukan takaran pupuk yang sesuai. Dengan memanfaatkan perkembangan Teknologi Android saat ini, diharapkan dapat membantu proses penghitungan pupuk padi dengan mudah dan cepat. Alat bantu perancangan sistem menggunakan UML (Unifed Modeling Language), Sedangkan perangkat lunak yang digunakan dalam sistem adalah menggunkan bahasa pemograman Java dengan Android Studio sebagai perantara . Dengan memanfaatkan sistem komputerisasi diharapkan dapat membantu proses pendataan dan dengan memanfaatkan pemrograman android sebagai software aplikasi diharapkan dapat menggantikan cara yang kurang efektif dan efisien serta diharapkan dapat mempermudah pengolahan dan penghitungan Pupuk padi.
ThesisOpen AccessMetadata saja
•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk mempermudah proses pemesanan susu sapi murni di serambi milk Kota Padang Panjang. Penulis menemukan beberapa kendala yang di hadapi oleh konsumen seperti pemesanan susu sapi murni yang kurang efektif dan efisien. Karena dari konsumen harus datang ke Serambi Milk untuk memesan dan melihat informasi ketersediaan susu. Maka penulis akan membuat aplikasi pemesanan susu sapi murni dan informasi ketersediaan produk. Dengan menggunakan aplikasi yang akan dibuat diharapkan pemesanan susu sapi murni dapat lebih mudah digunakan dan membantu konsumen dalam mengetahui informasi ketersediaan produk yang akan dipesan. Dalam penulisan Tugas Akhir ini metode penelitian yang digunakan adalah penelitian lapangan yaitu wawancara dengan mengajukan pertanyaan melalui tanya jawab, penelitian perpustakaan dan penelitian dengan Bahasa java pemrograman aplikasi Android Studio.
ThesisOpen AccessMetadata saja
•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Meri Handayani, NIM 1650401071 Judul Tugas Akhir : “Sistem Informasi Pelayanan Administrasi Kantor Urusan Agama (KUA) Di Kecamatan Lembah Melintang Berbasis Android” Program Diploma DIII Manajemen Informatika Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Batusangkar. Teknologi tidak hanya digunakan dalam perhitungan matematika saja, tetapi juga dapat digunakan sebagai pengelola data dan informasi yang akurat. Begitupun dengan proses administrasi dapat dikelola dengan teknologi yang begitu canggih sekarang. Proses administrasi yang dilakukan di KUA Kecamatan Lembah Melintang belum terkoordinir secara maksimal dengan demikian proses informasi yang didapat tidak efektif dan membutuhkan waktu yang cukup lama dalam memproses segala urusan nikah dan administrasi lainnya. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah pencatatan terkomputerisasi yang mudah digunakan dan memiliki pendataan tersendiri serta mampu memberikan pelayanan yang maksimal kepada masyarakat pegawai KUA di Kecamatan Lembah Melintang dalam mengurus segala urusan nikah dan lainnya. Metodologi yang digunakan pada sistem ini adalah metode kualitatif dengan menggunakan teknik pengumpulan data, wawancara dan observasi langsung kelapangan. Sistem ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Database MySql dan menggunakan bahasa java dan Aplikasi Android Studio untuk Akses Androidnya. Sehingga dapat meminimalisir kendala dan memberikan pelayanan yang baik, efektif dan efien. Dengan adanya sistem informasi pelayanan administrasi berbasis android yang telah dirancang mampu memberikan kemudahan bagi masyarakat dalam mengurus urusan nikah dan rujuk, selain itu juga membantu pegawai KUA dalam mengelola data pernikahan dan rujuk yang ada di Kecamatan Lembah Melintang.
ThesisOpen AccessMetadata saja
•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
ABSTRAK Rifki Hidayatullah. NIM 16 50401 100. Judu Tugas Akhir : “ Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Masyarakat Di Polres Tanah Datar Berbasi Android”. Program Diploma Manajemen Informatika Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Batusangkar. Permasalahan dalam penelitian ini, dilatar belakangi oleh sistem yang sedang berjalan pada saat ini, unit Surat Keterangan Catatan Kepolisian (SKCK) yang tugasnya melayani pengurusan Surat Keterangan Catatan kepolisian (SKCK) di Polres Tanah Datar, masih belum tersedianya sistem yang berbasis online untuk pelayanan tersebut, sehingga masyarakat sulit mendapatkan informasi mengenai prosedur dan persyaratan Surat Keterangan Catatan kepolisian (SKCK) sebelum masyarakat berkunjung ke kantor Polres Tanah Datar, berikutnya jumlah pengajuan permohonan Surat Keterangan Catatan kepolisian (SKCK) setiap harinya rata-rata ada 5 orang dan akan terjadi peningkatan permohonan pada saat tertentu seperti kegiatan tes CPNS, sehingga akan terjadi penumpukan berkas di kantor kepolisian, ketiga,keterbatasan waktu dalam pelayanaan SKCK dari pihak kepolisian, menyebabkan pihak kepolisian tidak bisa melayani dengan sebanyak-banyaknya permohonan dalam satu hari, sehingga sistem saat ini membatasi permohonan SKCK dalam satu hari, berikutnya setiap masyarakat yang ingin membuat SKCK, akan lebih banyak menghabiskan waktu dalam memenuhi persyaratan, begitu juga dalam jarak tempuh menuju kantor Polres Tanah Datar, dan sistem antrian di Polres Tanah Datar, sehingga menimbulkan tingkat kesulitan dan keterlambatan yang dihadapi oleh masyarakat dalam menyelesaikan pengurusan SKCK, berikutnya pada massa pandemi covid-19 saat ini, pemerintah melarang setiap masyarakat untuk tidak melakukan perkumpulan / kerumunan demi memutuskan rantai tersebarnya virus corona. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, maka dapat diperoleh kesimpulkan bahwa Aplikasi ini dibuat untuk memberikan pelayanan yang maksimal untuk masyarakat dan pihak Polres Tanah Datar dalam bentuk pengurusan dan pendaftaran skck baru. Fungsi sistem yang baru ini bagi pihak Polres Tanah Datar yaitu meningkatkan kinerja petugas dalam mengelola data, menginput data, mencari data, Pengaplikasian dalam bentuk andoroid ini sebagai program sistem yang sangat membantu dalam meberikan suatu pelayanan, sehingga tidak membutuhkan waktu yang lama dalam pengurusan SKCK pada Polres Tanah Datar, Dalam melakukan suatu penelitian terhadap suatu sistem baik untuk mengembangkan maupun membuat sistem baru maka hal-hal yang perlu diperhatikan adalah bagaimana prosedur pelaksanaan dari pengembangan sistem, agar hasil dari analisa dapat diterapkan dengan baik, Sistem Informasi Pelayanan yang bebasis android ini juga muda digunakan, dan bagi pemula juga tidak sulit dalam pengguaan aplikasi ini, disebabkan terdapat didalam aplikasi ini sebuah petunjuk dalam penggunaannya.
ThesisOpen AccessMetadata saja
•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
ABSTRAK Ghandy Sudewo Nim. 15 300 600 023, Judul Skripsi “Pengembangan Majalah Biologi Berbasis Android Pada Materi Zat Aditif Dan Zat Adiktif Untuk MtsS Nurul Huda Dharmasraya”, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Kependidikan Jurusan Tadris Biologi Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Batusangkar 2020. Masalah yang ditemui di MTsS Nurul Huda bahwa guru belum menggunakan teknologi smartphone android dalam bidang pendidikan, siswa lebih banyak menghabiskan waktu dengan smartphone yang dimilikinya dari pada membaca buku dirumah, pengembangan media pembelajaran m-learning berbasis android khususnya pada pelajaran biologi masih terbatas, siswa lebih suka mencari bahan ajar dan menyelesaikan tugas sekolah dengan menggunakan android. Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh majalah biologi berbasis android pada materi zat aditidf dan zat adiktif yang valid. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development). Prosedur yang digunakan adalah model 4-D yaitu define, design, develop ,dan disseminate. Teknik penggumpulan data dilakukan melalui lembar wawancara, yang ditujukan kepada guru mata pelajaran biologi dan sisiwa kelas VIII dan lembar angket untuk mengetahui validitas media yang dikembangkan. Lembar validasi majalah biologi berbasis android di berikan kepada 3 validator. Data dianalisis secara statistic deskriptif. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan diketahui bahwa majalah biologi berbasis android pada materi zat aditif dan zat adiktif sangat valid dengan persentase penilaian 94,74%. Dengan demikian majalah biologi berbasis android pada materi zat aditif dan zat adiktif dapat digunakan dalam pembelajaran.
ThesisOpen AccessMetadata saja
•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
ABSTRAK Sandi Saputra Nim. 15 300 600 065, Judul Skripsi “Pengembangan Aplikasi E-learning Berbasis Android sebagai Media Pembelajaran Materi Bioteknologi Terintegrasi dengan Kebudayaan Lokal di SMA/MA”, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Tadris Biologi Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Batusangkar 2020. Pokok permasalahan dalam skripsi ini adalah 1) media yang digunakan guru dalam proses pembelajaran belum bervariasi, guru cendrung menggunakan buku paket dan LKS sehingga membuat siswa kurang tertarik mengikuti proses pembelajaran, 2) Siswa diperbolehkan menggunakan handphone sebagai sumber belajar, 3) Di sekolah kapasitas wifi sudah tersedia namun belum digunakan secara optimal dalam proses pembelajaran karena keretbatas media dalam pengguanaanya, 4) Siswa lebih tertarik dalam pencarian tugas lewat internet, 5) Siswa lebih tertarik mencari tugas menggunakan hp daripada buku yang ada di perpustakaan, 6) Guru masih kurang menggunakan multimedia dalam proses pembelajaran, 7) Sekolah kurang mengintegrasikan kebudayaan lokal contohnya materi pembelajaran belum memuat kebudayaan kearifan lokal, maka peneliti mengembangkan aplikasi e-learning berbasis android terintegrasi dengan kebudayaan lokal. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan yang aplikasi e-learning berbasis android terintegrasi dengan kebudayaan lokal yang valid dan praktis untuk kelas XII IPA MAN 1 Padang Panjang. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research & Development), model pengembangan yang digunakan adalah model pengembangan 4-D yaitu define, design, develop, and disseminate. Pada penelitian ini tahap disseminate tidak dilakukan. Teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan wawancara, dan angket. Instrument penelitian yang digunakan adalah lembar validasi produk, diberikan kepada tiga validator, dan pedoman wawancara yang ditujuakan kepada guru biologi MAN 1 Padang Panjang. Data validitas dianalisis secara staistik dekripstif. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan menunjukkan bahwa aplikasi e-learning berbasis android terintegrasi dengan kebudayaan lokal yang dikembangkan bersifat valid dengan rata-rata persentase 77,13%. Dari empat aspek penilaian yaitu domain konten / materi multimedia, domain konstruksi multimedia,domain akseptansi multimedia dan aspek integrasi kebudayaan.
ThesisOpen AccessMetadata saja
•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Mengaji merujuk kepada aktivitas membaca Al-Qur’an. Bagi setiap muslim mengaji merupakan sebuah keterampilan yang harus dikuasai karena Al-Qur’an merupakan pedoman dalam kehidupan sehari-hari. Belajar mengaji harus diajarkan kepada anak sejak usia prasekolah (masa kanak-kanak) karena masa kanak-kanak adalah masa pembentukan watak yang utama. Bila sejak usia prasekolah anak sudah diajarkan Al-Qur’an maka hingga dewasa akan terus berbekas dan membentuk kepribadian anak yang islaami. Anak usia prasekolah (masa kanak-kanak) sangat aktif bermain, dalam memberikan pola asuh atau metode belajar kepada anak usia prasekolah dibutuhkan suatu pembelajaran yang interaktif berupa audio visual agar anak cenderung lebih cepat tanggap. Salah satu media pembelajaran yang interaktif adalah game edukasi. Game edukasi merupakan sebuah permainan yang mengandung unsur pendidikan dan bertujuan memancing minat belajar anak sambil bermain. Namun belum ada yang memberikan soal-soal latihan secara acak. Pemberian latihan yang tidak dilakukan secara acak akan mempermudah anak-anak saat memulai kembali game edukasi tersebut, sehingga menyebabkan anak-anak mengingat berdasarkan urutan soal latihan yang diberikan. Ketika ditanya bentuk tulisannya secara acak mereka kesulitan untuk menjawab. Selain itu pemberian soal latihan secara acak akan memberikan kesulitan tersendiri kepada anak-anak sehingga dapat meningkatkan kreatifis dan daya ingat anak. Untuk mendapatkan bilangan yang benar-benar acak secara manual bisa dilakukan dengan menggunakan undian ataupun arisan. Satu-satunya cara untuk mendapatkan bilangan acak pada komputer adalah dengan menggunakan pseudo-random generator (pembangkit bilangan acak semu) dimana bilangan acak diperoleh secara deterministik. Salah satu pembangkit bilangan acak semu yang sering digunakan dalam program komputer adalah Linear Congruent Method (LCM).
ThesisOpen AccessMetadata saja
•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Refvi eka putri, NIM 1650401097. Judul Tugas Akhir: “Aplikasi Pencarian Praktek Dokter Umum dan Spesialis Di Kota Batusangkar Berbasis Android”. Jurusan Manajemen Informatika Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Batusangkar. Pokok permasalahan dalam Tugas Akhir ini adalah Belum adanya Aplikasi pencarian praktek dokter umum dan spesialis di kota batusangkar berbasis android. Tujuan pembahasan ini untuk mempermudah masyarakat atau pengguna melakukan pencarian praktek dokter umum dan spesilis di kota batusangkar. Jenis penelitian yang penulis gunakan adalah jenis penelitian lapangan (Field Research), untuk mendapatkan data-data dari permasalahan yang diteliti. Teknik pengumpulan data yang penulis gunakan adalah melalui wawancara. Berdasarkan pengamatan yang penulis lakukan pada Dinas Kesehatan Kabupaten Tanah Datar terdapat sepuluh tempat praktek dokter umum dan tiga belas tempat praktek dokter spesialis di Kota Batusangkar. Data praktek umum dan spesialis disini adalah praktek dokter pribadi yang berada di rumah dan di apotik, permasalahan nya adalah tidak semua masyarakat tau semua tempat praktek dan lokasi dokter tersebut. Dalam penulisan tugas akhir ini alat bantu yang digunakan mulai dari rancangan global sampai rancangan terperinci yang terdiri dari: Aliran Sistem Informasi (ASI), Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD), Desain Input, Desain Outputdan Desain File. Dengan pemanfaatan aplikasi berbasis android ini diharapkan dapat membantu proses pencarian praktek dokter umum dan spesialis dengan mudah.
ThesisOpen AccessMetadata saja
•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Salah satu Provinsi yang memiliki keanekaragaman kuliner adalah Provinsi Sumatera Barat. Kuliner Sumatera Barat menjadi salah satu bagian warisan tradisional Indonesia yang disebut juga sebagai kuliner Minangkabau. Terdapat beragam jenis kuliner minangkabau yang beredar di berbagai wilayah Sumatera Barat, yang masing-masing memiliki latar belakang sejarah, racikan bumbu dan rempah, serta pengolahan yang berbeda. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah media informasi kuliner khas Sumatera Barat yang efektif dan merancang sebuah media promosi kuliner khas Sumatera Barat. Penelitian ini dilakukan menggunakan metode kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara secara langsung, observasi, studi literatur, dan studi laboratorium. Perancangan sistem informasi kuliner ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman Java, Android Studio, Res API dan MysQl. Dengan adanya Sistem Eksplorasi kuliner ini dapat membantu masyarakat menemukan informasi kuliner khas yang dibutuhkan secara tepat serta menjadi media promosi yang efektif sehingga dapat mengembangkan perekonomian masyarakat Sumatera Barat.
ThesisOpen AccessMetadata saja
•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Muhammad Raimon Azi Saputra, NIM 15 5001 00067. Judul Tugas Akhir: “Aplikasi Pengadungan Masyarakat di Polres Tanah Datar Berbasis Android”. Jurusan Manajemen Informatika Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam (FEBI) Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Batusangkar. Pokok permasalahan dalam Tugas Akhir ini adalah dengan banyaknya prosedur dalam proses pengaduan di kantor kepolisian, masyarakat merasa enggan untuk melapor karena dianggap kurang praktis dan banyak memakan waktu. masyarakat harus pergi ke kantor polisi untuk membuat pengaduan dan masyarakat tidak mengetahui bagaimana prosedur pengaduanya di proses oleh pihak kepolisian. Tujuan pembahasan ini untuk mempermudah masyarakat untuk proses pengaduan ke Polres Tanah Datar, dan mempersingkat waktu masyarakat untuk membuat laporan di kantor polisi. Jenis penelitian yang penulis gunakan adalah jenis penelitian lapangan (Field Research), untuk mendapatkan data-data dari permasalahan yang diteliti. Teknik pegumpulan data yang penulis gunakan adalah melalui wawancara dan dokumentasi. Kemudian data yang di dapatkan diuraikan serta melakukan klasifikasi terhadap aspek masalah tertentu dan memaparkan melalui kalimat yang efektif. Dari penelitian yang penulis lakukan di lapangan dapat disimpulkan bahwa dengan adanya aplikasi ini sudah banyak masyarakat yang melaporkan tindak kejahatan meskipun kejahatan kecil. Dengan adanya aplikasi pengaduan masyarakat ini, masyarakat bias memberikan laporan pengaduan tidak perlu datang ke kantor kepolisian. Dengan adanya aplikasi pengaduan masyarakat ini, Pimpinan Polres Tanah Datar, bisa mengambil keputusan yang berhubungan dengan keamanan dan ketertiban masyarakat dengan cepat.
ThesisOpen AccessMetadata saja
•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
ABSTRAK Judul Tugas Akhir : Aplikasi Sistem Informasi Geografis Pemetaan Lahan di Kabupaten Tanah Datar Berbasis Android Nama Mahasiswa : M Faisal Nomor Induk Mahasiswa : 15 5001 00054 Jurusan : Manajemen Informatika Dosen Pembimbing : Dr. Lita Sari Muchlis, M.Kom Aplikasi Sistem Informasi Geografis Pemetaan Lahan Pertanian adalah sebuah aplikasi Sistem Infromasi Geografis Berbasis Android yang berfungsi sebagai aplikasi yang dapat mengelola data lahan penduduk di dan juga sebagai penampil informasi mengenai lahan pertanian yang terdapat di kabupaten Tanah Datar. Pemilihan system operasi Android sebagai system operasi mobile karena bersifat Open Source dan mempunyai lisensi Apache yang sangat terbuka dan bebas, maka Android menjadi system operasi yang sangat popular bagi berbagai produsen perangkat mobile. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi system informasi geografis berbasis Android pemetaan lahan pertanian di kabupaten Tanah Datar agar memudahkan setiap orang khususnya yang menggunakan smarthphone berbasis Android mengakses informasi pemetaan lahan pertanian di kabupaten Tanah Datar sekaligus diharapkan mampu memudahkan pemerintah setempat dalam melakukan pengelolaan data di bidang lahan pertanian. Dari hasil penelitian ini diperoleh informasi bahwa aplikasi yang dirancang dapat membantu setiap pengguna smarthphone berbasis Android mengakses informasi lahan pertanian kabuaten Tanah Datar dan dapat mengembangkan aplikasi tersebut jika ada yang ingin dikembangkan dari setiap konten-konten yang berhubungan dengan lahan pertanian kabupaten Tanah Datar
ThesisOpen AccessMetadata saja
•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
MUHAMAD ALATAS, NIM. 15300600033 Judul Skripsi “Pengembangan Media Pembelajaran Wose ( Word Square ) Berbantuan Kartu Uno Berbasis Android Pada Materi Virus Untuk Siswa SMA/MA”. Jurusan Tadris Biologi Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Batusangkar 2019. Pokok permasalahan dalam skripsi ini adalah kurang nya minat dan fokus siswa dalam mengikuti pembelajaran biologi di kelas X IPA SMA N 01 Koto Baru, maka peneliti mengembangkan media pembelajaran wose ( word square ) berbantuan kartu uno berbasis android. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media word square berbantuan kartu uno berbasis android yang valid dan praktis untuk kelas X IPA SMA N 01 Koto Baru. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research & Development), model pengembangan yang digunakan adalah model pengembangan 4-D yaitu define, design, develop, and disseminate. Pada penelitian ini tahap disseminate tidak dilakukan. Teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan wawancara, dan angket respon melalui lembar validasi dan lembar praktikalisasi. Instrument penelitian yang digunakan adalah lembar validasi, lembar praktikalisasi dan lembar pedoman wawancara. Lembar validasi dan praktikalisasi dianalisis dengan menggunakan rumus persentase validasi dan praktikalisasi, sedangkan hasil lembar wawancara di analisis dengan teknik deskriptif. Berdasarkan penelitian dapat disimpulkan bahwa media word square berbantuan kartu uno Berbasis Android bersifat sangat valid dengan persentase 83,3333% melalui uji validitas. Sedangkan uji praktikalitas melalui angket respon siswa dikategorikan sangat praktis dengan persentase 88,0294%, dan angket respon guru dikategorikan sangat praktis dengan persentase 95,8333%.
ThesisOpen AccessMetadata saja
•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
ABSTRAK HALMI PRATAMA. NIM, 13 106 028 Judul SKRIPSI “PENGEMBANG-AN MODUL PEMBELAJARAN BIOLOGI BERBASIS ANDROID TENTANG MATERI SISTEM REGULASI UNTUK SISWA SMA/MA”. Jurusan Tadris Biologi Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Batusangkar 2018. Teknologi yang berkembang saat ini membantu guru untuk membuat media pembelajaran. Salah satu contoh pemanfaatan teknologi dalam media pembelajaran adalah m-learning. M-Learning dapat diaplikasikan pada smartphone android yang umumnya dimiliki oleh siswa. pembelajaran yang terjadi saat ini hanya bersifat konvensional saja dan pemanfaatan media pembelajaran oleh guru belum berkembang sesuai kemajuan teknologi dan pemanfaatan terhadap tergnologi tersebut belum diaplikasikan dalam pembelajaran. Oleh karena itu, dilakukan penelitian yang bertujuan untuk menghasilkan modul pembelajaran biologi berbasis android tentang materi sistem regulasi untuk siswa SMA/MA yang valid dan praktis. Penelitian modul pembelajaran biologi berbasis android merupakan penelitian pengembangan menggunakan tiga tahap dari empat tahapan model pengembangan 4-D Models, yang terdiri dari fase pendefinisian (define), fase desain (design), fase pengembangan (develop), fase penyebaran (disseminate). Data penelitian ini adalah data primer yang diperoleh dari lembar validasi dan angket uji praktikalitas, kemudian dianalisis dengan analisis deskriptif. Penelitian ini menghasilkan produk berupa modul pembelajaran biologi berbasis android yang valid dan praktis Berdasarkan penilaian validator, modul pembelajaran biologi berbasis android di kategorikan sangat valid. Karna nilai rata-rata kevalidannya 82,84. Berdasarkan penilaian guru mata pelajaran biologi berbasis android di kategorikan sangat praktis didapat hasil rata-rata 87,92 dan berdasarkan penilaian siswa modul pembelajaran biologi di kategorikan sangat praktis dan memperoleh rata-rata nilai 86,6. Modul pembelajaran biologi berbasis android yang peneliti kembangkan layak untuk digunakan dalam proses pembelajaran
ThesisOpen AccessMetadata saja
2024•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
ABSTRAK Asia Huriya. NIM 1730105006 (2024). Judul Skripsi: “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Materi Matriks Berbasis Android Dengan Mengaplikasikan Strategi REACT Di SMK Muhammadiyah Batusangkar”. Program Studi Tadris Matematika Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Kependidikan Universitas Islam Negeri (UIN) Mahmud Yunus Batusangkar. Permasalahan pokok penelitian ini adalah sumber belajar yang digunakan peserta didik kelas 11 SMK Muhammadiyah Batusangkar dalam pembelajaran matematika terbatas dan peserta didik kesulitan dalam memahami sumber belajar yang ada. Dalam proses pembelajaran matematika, pendidik masih fokus pada buku, sehingga peserta didik hanya terpaku pada penjelasan pendidik dan kurang memahami konsep pada materi. Akibatnya siswa cenderung pasif dalam proses pembelajaran dan proses pembelajaran tidak sesuai dengan harapannya. Untuk mengatasi hal tersebut diperlukan inovasi dalam pembelajaran matematika yang meningkatkan keaktifan dan pemahaman peserta didik terhadap materi. Salah satu sumber belajar inovatif yang membantu peserta didik mencapai tujuan belajarnya dengan lebih baik adalah media pembelajaran interaktif. Berdasarkan hal tersebut, diperlukan adanya media pembelajaran interaktif yang menerapkan metode pembelajaran peserta didik yang mendorong keaktifan dan pemahaman peserta didik terhadap materi. Oleh karena itu, penelitian ini mendeskripsikan media pembelajaran interaktif materi matriks berbasis android dengan mengaplikasikan strategi REACT di SMK muhammadiyah batusangkar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menciptakan produk berupa media pembelajaran interaktif materi matriks berbasis android dengan mengaplikasikan strategi REACT di SMK muhammadiyah batusangkar yang valid dan praktis. Penelitian ini menggunakan metode penelitian tipe R&D. Rancangan penelitian pengembangan terdiri dari tiga tahap yaitu: tahap analisis pendefinisian (define), perancangan (design), dan tahap pengembangan (develop). Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah lembar validasi dan lembar angket. Proses validasi, produk divalidasi oleh 3 orang validator yaitu 2 orang dosen matematika dan 1 orang guru matematika SMK Muhammadiyah Batusangkar. Proses praktikalitas produk diujicobakan secara terbatas kepada peserta didik kelas 11 SMK Muhammadiyah Batusangkar. Berdasarkan hasil penelitian, media pembelajaran interaktif materi matriks berbasis android dengan mengaplikasikan strategi REACT di SMK muhammadiyah batusangkar yang dirancang telah valid dan praktis. Hasil validitas media sebesar 84,18% termasuk kategori sangat valid. Sedangkan hasil kepraktisan media yang diperoleh dari hasil angket respon peserta didik sebesar 86,5% dengan kategori sangat praktis.
ThesisOpen AccessMetadata saja
2023•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Qonita Luthfia NIM. 1630106040 (2023), Judul Skripsi: “Pengembangan Modul Berbasis Android Menggunakan Software Ispring Suite pada Materi Sistem Pernapasan Kelas VIII SMPIT Haji Djalaludin”. Program Studi Tadris Biologi, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Universitas Islam Negeri (UIN) Mahmud Yunus Batusangkar. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya motivasi siswa untuk membaca buku, penggunaan smartphone disekolah belum optimal sebagai media pembelajaran, guru yang belum ada mengembangkan bahan ajar sendiri. Selain itu, belum lengkapnya media pembelajaran yang tersedia pada smartphone yang membuat siswa hanya mengandalkan browser dan Microsoft Power Point saja yang juga sangat jarang digunakan. Adapun tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan bahan ajar dalam bentuk Modul Berbasis Android menggunakan Ispring Suite Materi Sistem Pernapasan Kelas VIII SMPIT Haji Djalaludin yang valid dan praktis. Jenis penelitian ini adalah penlitian pengembangan (R&D) menggunakan model 4D (Define, Design, Develop, dan Disseminate), namun pada penelitian ini hanya sampai pada tahap develop. Instrumen yang digunakan adalah angket validitas dan angket kepraktisan. Modul berbasis Android divalidasi oleh 3 orang validator yang terdiri dari 2 orang guru, 1 guru biologi dan 1 guru TIK, serta 1 dosen pendidikan. Pada proses praktikalitas modul berbasis Android di uji cobakan pada 20 orang peserta didik kelas VIII SMPIT Haji Djalaludin dan 1 orang guru bidang studi IPA biologi yang mengajar di SMPIT Haji Djalaludin. Hasil validitas dan praktikalitas ditampilkan dalam bentuk persentase. Hasil penelitian menunjukkan bahwa bahan ajar yang dikembangkan memenuhi aspek sebuah penelitian pengembangan dan sudah sesuai dengan karakteristik sebuah bahan ajar. Bahan ajar yang dikembangkan memiliki persentase validitas sebesar 74,21% dengan kategori valid serta persentase kepraktisan siswa sebesar 83% dengan kategori sangat praktis dan persentase kepraktisan pendidik sebesar 90% dengan kategori sangat praktis. Bahan ajar yang dikembangkan berbasis Android menggunakan Software Ispring Suite. Dengan penelitian Modul Berbasis Android menggunakan Software Ispring Suite yang dikembangkan sangat valid dan sangat praktis dapat digunakan dalam pembelajaran IPA Biologi pada materi sistem pernapasan kelas VIII tingkat SMP
ThesisOpen AccessMetadata saja
2023•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
ABSTRAK Nadratul Yunanda, NIM: 1630105036, Judul Skripsi “PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK BERBASIS ANDROID PADA MATERI TEOREMA PYTHAGORAS PESERTA DIDIK KELAS VIII SMPN 3 TANJUNG EMAS”, Program studi Tadris Matematika, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, UIN Mahmud Yunus Batusangkar 2023. Permasalahan pada penelitian ini adalah bahan ajar yang kurang variatif di gunakan dalam pembelajaran, sehingga masih sulit untuk dipahami oleh peserta didik. Selain itu disekolah tidak ada sumber belajar selain buku paket kurikulum 2013 revisi. Peserta didik cenderung masih tidak fokus terhadap materi yang disampaikan oleh guru. Hal ini akan menjadikan kurang semangatnya peserta didik dalam pembelajaran matematika karena bahan ajar yang digunakan dalam pembelajaran masih sulit untuk dipahami oleh peserta didik.. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu bahan ajar berupa Media Komik yang valid dan praktis serta layak untuk di gunakan dalam menunjang proses pembelajaran. Penelitian ini menggunakan metode penelitian pengembangan. Rancangan penelitian pengembangan terdiri dari 3 tahap yaitu (1) tahap define (pendefenisian), dalam tahap ini dilakukan wawancara dengan guru dan peserta didik, analisis silabus, analisis sumber belajar, mereview literatur tentang media komik dan analisis karakteristik peserta didik, (2) tahap design (perancangan), hasil dari tahap define digunakan untuk merancang design media komik berbasis android pada pembelajaran matematika. Hasil dari tahap design dilanjutkan dengan (3) tahap develop (pengembangan). Instrumen yang digunakan pada penelitian ini adalah lembar validasi dan angket respon peserta didik. Teknik analisis data pada penelitian ini adalah menggunakan persentase uji validitas dan praktikalitas. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa media komik yang dirancang telah valid. hasil uji validitas media komik yang diperoleh adalah 79,5% dengan kategori valid. Sementara hasil uji praktikalitas media komik yang diperoleh dari hasil angket respon peserta didik yaitu 74,3 % kategori praktis.
ThesisOpen AccessMetadata saja
2023•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
TANZIILAL AZIIZIR RAHIIM. NIM 1850401061. Judul Tugas Akhir: “PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID PADA SDN 32 BATUSANGKAR” Jurusan Manajemen Informatika Fakultas Ekonomi Dan Bisnis Islam Universitas Islam Negeri (UIN) Mahmud Yunus Batusangkar. Selama ini metode yang digunakan dalam pembelajaran matematika adalah metode manual yang kurang menarik dan cenderung membosankan. Maka dibuatlah suatu penelitian yaitu permainan yang edukatif dan menarik sehingga menambah minat belajar dan memudahkan untuk belajar matematika.