Lewati ke konten utama
Beranda / Publikasi / Thesis
ThesisOpen AccessVersi 1

Hubungan Game Online Terhadap Interaksi Sosial (Asosiatif dan Disosiatif Dikalangan Mahasiswa Fakultas Ushuluddin Adab dan Dakwah IAIN Batusangkar

Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir•Komunikasi Dan Penyiaran Islam•3 dilihat · 0 unduhan

Abstrak

Nama Yulia Rahma, NIM 15301600028, judul skripsi HUBUNGAN GAME ONLINE TERHADAP INTERAKSI SOSIAL (ASOSIATIF DAN DISOSIATIF) DIKALANGAN MAHASISWA FAKULTAS USHULUDDIN ADAB DAN DAKWAH IAIN BATUSANGKAR. Jurusan Komunikasi dan Penyiaran Islam Fakultas Ushuluddin Adab dan Dakwah IAIN Batusangkar. Kemajuan teknologi saat ini sudah menyatukan dengan kehidupan masyarakat dan pengaruhnya pun dari masa ke masa berbeda-beda berdasarkan kecanggiahannya, sehingga semua kejadian yang terjadi didunia ini atau informasi apapun langsung tersebar melalui internet yang tanpa batas. Internet saat ini banyak berperan dalam kehidupan manusia dan kemajuan teknologi saat ini mendukunng pula peran tersebut sehingga teknologi hanphone dan internet dimanfaatkan pada berbagai bidang seperti mengerjakan tugas, belajar, mengatur keuangan keluarga, dan meminat permainan. Game online adalah game atau permainan digital yang hanya bisa dimainkan ketika perangkat terhubung dengan jaringan internet memungkinkan penggunanya untuk dapat berhubungan dengan pemain-pemain lain yang mengakses game tersebut di waktu yang sama. Proses sosial yang mendekatkan/ mempersatukan (asosiatif) terbagi tiga bentuk yaitu: kerjasama (cooperatif), akomodasi (accommodation), dan asimilasi (assimilation). Sedangkan proses sosial yang menjauhkan/ mempertentangkan (dissosiatif) terbagi tiga bentuk yaitu: persaingan (competition), kontravensi (contravention), dan konflik (conflick). Tujuan penelitian ini adalah untuk membuktikan dampak game online terhadap interaksi sosial asosiatif Dan disosiatif dikalangan mahasiswa Fakultas Ushuluddin Adab dan Dakwah IAIN Batusangkar. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kuantitatif, dengan teknik pengumpulan data melalui observasi dan penyebaran angket. Teknik analisis yaitu analisis deskriptif dan persyaratan analisis. Responden dalam penelitian ini adalah mahasiswa/ I Fakultas Ushuluddin Adab dan Dakwah IAIN Batusangkar. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan tentang dampak game online terhadap interaksi sosial (asosiatif dan disosiatif) dikalangan mahasiswa Fakultas Ushuludin Adab dan Dakwah IAIN Batusangkar maka dapat peneliti simpulkan ada hubungan yang signifikan antara game online (X) dengan interaksi sosial asosiatif dan disosiatif (Y) dan berdasarkan perhitungan angka indeks product moment diketahui bahwa hubungan tingkat penggunaan game online terhadap interaksi sosial (asosiatif dan disosiatif) mahasiswa Fakultas Ushuluddin Adab dan Dakwah IAIN Batusangkar semakin tinggi bermain game online maka semakin tinggi pula interaksi sosial mahasiswa yaitu 0,817 dengan respinden 60 orang.

Kata kunci

Game Online, Interaksi Sosial (Asosiatif dan Disosiatif)

Informasi bibliografis

Versi dan riwayat publik

  1. Versi 1Hubungan Game Online Terhadap Interaksi Sosial (Asosiatif dan Disosiatif Dikalangan Mahasiswa Fakultas Ushuluddin Adab dan Dakwah IAIN Batusangkar · oai:ais:skripsi:1942

Publikasi terkait