Lewati ke konten utama
Beranda / Publikasi / Thesis
ThesisOpen AccessTerbit 2024Versi 1

Tingkat Kecanduan game online berdasarkan perspektive gender di SMAN 1 Pariangan

Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir•Bimbingan Konseling•2 dilihat · 0 unduhan

Abstrak

ABSTRAK Rafiq Albar Coffela. NIM 2030108046. Judul Skripsi: “ Tingkat Kecanduan Game Online Berdasarkan Perspektive Gender Di SMAN 1 Pariangan ”. Program Studi Bimbingan dan Konseling, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Universitas Islam Negeri (UIN) Mahmud Yunus Batusangkar. Pokok permasalahan dalam penelitian ini adalah banyaknya fenomena kecanduan game online pada siswa kelas XI SMAN 1 Pariangan diantaranya yaitu siawa laki laki lebih banyak kecanduan game online ditandai dengan lebih banyak mrnghabiskan waktu di dalam bermain game online di bandingkan siswa perempuan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana gambaran tingkat kecanduan game online berdasarkan perspective gender di SMAN 1 Paringan. Metode penelitian ini adalah penelitian deskriptif kuantitatif dengan metode survey. Populasi dalam penelitian ini adalah kelas IX.F 3 dengan jumlah 32 orang. Jumlah sampel pada penelitian ini 12 orang yang diambil dengan menggunakan teknik total sampling. Berdasarkan penelitian yang penulis lakukan, pengklasifikasian tingkat kecanduan game online siswa perempuan kelas XI.F 3 di SMAN 1 Pariangan, maka dapat diketahui dan dipahami bahwa 2 orang sebanyak 11% berada pada kategori sedang, kemudian 9 orang sebanyak 47% berada pada kategori rendah dan 8 orang sebanyak 42% pada kategori Sangat rendah. Pengklasifikasian tingkat kecanduan game online siswa laki laki kelas XI.F 3 di SMAN 1 Pariangan, maka dapat diketahui dan dipahami bahwa 1 orang sebanyak 7% berada pada kategori Sedang, 10 orang sebanyak 77% berada pada kategori Rendah dan 2 orang sebanyak 15% berada pada kategori Sangat ReNdah. Dari kedua data diatas dapat di pahami bahwa siswa laki laki lebih dominan mengalami kecanduan game online dan siswa laki laki juga lah yang lebih banyak menggunakan game online.

Kata kunci

Kata kunci : Kecanduan Game online,Pespektive Gender

Informasi bibliografis

Versi dan riwayat publik

  1. Versi 1Tingkat Kecanduan game online berdasarkan perspektive gender di SMAN 1 Pariangan2024 · oai:ais:skripsi:8866