Abstrak
HIFZAH AKHYARI, NIM. 15300100037, judul skripsi “PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU KEAGAMAAN SISWA KELAS XII SMAN 1 KINALI KABUPATEN PASAMAN BARAT” Jurusan Pendidikan Agama Islam Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Institut Agama Islam Negeri Batusangkar, 2019. Skripsi ini berjumlah 68 halaman. Game Online merupakan salah satu permainan yang didukung oleh media internet. Banyak sekali yang bermain game online. Tidak terkecuali anak sekolah, pengangguran, mahasiswa maupun lain sebagainya. Kegiatan bermain Game online sering meninggalkan mereka dari tugasnya sehari – hari termasuk dalam hal beribadah seperti shalat tepat waktu, mengaji bahkan bertutur kata yang kurang baik di kalangan siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh game online terhadap perilaku keagamaan siswa kelas XII SMAN 1 Kinali Kabupaten Pasaman Barat. Subjek dari penelitian ini adalah siswa kelas XII, yang berjumlah 30 responden. Jenis penelitian ini adalah penelitian field research dengan menggunakan metode korelasi yaitu suatu penelitian yang bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya hubungan antara dua variabel atau lebih dengan menggunakan alat berupa angket kemudian angket diolah menggunakan rumus regresi tunggal dan interprestasi data serta untuk mengetahui ada tidaknya pengaruh dari variabel X terhadap variabel Y. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XII yang memainkan game online yakni berjumlah 113 siswa. Sedangkan sampelnya adalah 16% dari jumlah populasi yaitu 30 siswa, dengan cara pengambilan sampel menggunakan teknik simple random sampling. Teknik pengumpulan data menggunakan angket dan observasi. Metode angket digunakan untuk mengumpulkan data tentang game online (variabel X) dan perilaku keagamaan remaja (variabel Y). Pengujian hipotesis menggunakan teknik korelasi pearson product moment. Hasil penelitian menunjukan bahwa terdapat pengaruh game online terhadap perilaku keagamaan siswa. Dimana dapat dilihat berdasarkan Fhitung= 2,136 dengan interpretasi kuat, sedangkan besarnya pengaruh antara kedua variabel tersebut sebesar 0,938 artinya Games Online memberikan kontribusi terhadap Perilaku Keagamaan Siswa.