Abstrak
Pokok permasalahan dalam skripsi ini adalah manusia sebagai makhluk sosial yang membutuhkan orang lain dan berinteraksi dalam kehidupannya. Begitu pula dengan mahasiswa yang memiliki peran sebagai agent of change, yang seharusnya memiliki kemampuan yang baik dalam berinteraksi sosial, namun mahasiswa yang mengalami kecanduan game online mengakibatkan hubungan sosialnya menjadi buruk. Jenis penelitian yang penulis gunakan adalah jenis penelitian kualitatif deskriptif, untuk mendeskripsikan bagaimana hubungan sosial mahasiswa yang kecanduan game online, mereka menggunakan waktu 4-6 jam dalam sehari semalam untuk bermain game online. Teknik pengumpulan data yang penulis gunakan adalah wawancara dan observasi. Subjek penelitian adalah tiga orang mahasiswa kecanduan game online jurusan Bimbingan dan Konseling dan satu orang mahasiswa Komunikasi dan Penyiaran Islam. Teknik analisis data dan interpretasi data adalah reduksi data, display data, kesimpulan dan verifikasi data. Teknik penjaminan keabsahan data ini adalah triangulasi. Hasil penelitian menunjukan bahwa 1)Hubungan sosial mahasiswa kecanduan game online dengan teman sebaya yaitu a.kerjasama, mahasiswa kecanduan game online mengerjakan tugas bersama dan membantu temannya pada saat ada permasalahan. b.asimilasi mahasiswa kecanduan game online, tidak memilih-milih dalam berteman, berinteraksi secara menyeluruh, tidak terlalu merespon orang yang bersikap tidak baik kepadanya. c.akomodasi, mahasiswa kecanduan game online berinteraksi secara langsung dengan teman sebayanya. 2)Hubungan sosial mahasiswa kecanduan game online dengan keluarga dalam bentuk yaitu a.kerjasama, mahasiswa kecanduan game online menolong orang tuanya menyiapkan dagangan dan menanyakan kesehatan orang tua kepada saudaranya. b.asimilasi, mahasiswa kecanduan game online berinteraksi dengan sopan dan baik. c.akomodasi, mahasiswa kecanduan game online berinteraksi secara langsung dengan keluarga. 3)Hubungan sosial mahasiswa kecanduan game online dengan tetangga. a.kerjasama, mahasiswa kecanduan game online menolong tetangganya pada saat meminta bantuan dan ikut serta dalam kegiatan gotong royong. b.asimilasi, mahasiswa kecanduan game online menyapa dan mengobrol-ngobrol dengan tetangganya. c.akomodasi, mahasiswa kecanduan game online memberikan respon yang baik ketika berkomunikasi. 4)Hubungan sosial mahasiswa kecanduan game online dengan pemilik kos. a.kerjasama, mahasiswa kecanduan game online membantu pemilik kos ketika butuh bantuan dan ikut kegiatan gotong royong. b.asimilasi, mahasiswa kecanduan game online dengan pemilik kos yaitu dia menyapa ketika bertemu.