Abstrak
Nisa Gusrianti, NIM : 2030111095 dengan Judul “Deskripsi Perilaku Konsumtif Dalam Penggunaan Game Online Pada Siswa Sekolah Dasar (Studi Di Jorong X Gantuang Ciri)” Jurusan Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah Fakultas Tarbiyah Dan Ilmu Keguruan (FTIK) Universitas Islam Negeri (UIN) Mahmud Yunus Batusangkar tahun 2023. Penelitian ini di latar belakangi oleh kecendrungan Siswa sekolah dasar yang melakukan konsumsi yang tidak terbatas, dimana lebih mementingkan keinginan dari pada kebutuhan lebih menghabiskan banyak waktu dalam bermain game online. Fenomena ini dikaitakan dengan perilaku konsumtif siswa dengan kebiasaan menggunakan game online. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan gambaran parilaku konsumtif dalam penggunaan game online pada siswa sekolah dasar. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Kuantitatif Deskriptif. Penelitian untuk mendeskripsikan gambaran parilaku konsumtif dalam penggunaan game online pada siswa sekolah dasar.Populasi penelitian adalah siswa kelas IV, V Dan VI di Jorong X Gantuang Ciri dengan jumlah sampel sebanyak 129 siswa. Berdasarkan populasi tersebut peneliti menggunakan metode pengambilan sampel dengan menggunakan teknik purposive sampling. Peneliti menggunakan skala Likert untuk memperoleh data yang dibutuhkan tentang kuesioner Perilaku Konsumtif. Hasil penelitian di peroleh bahwa Perilaku konsumtif siswa pengguna Game Online (Studi di jorong X Gantuang ciri ) sama-sama memiliki tingkat perilaku konsumtif yang tinggi. Namun juga memiliki perbedaan yaitu berdasarkan durasi waktu menggunakan game online kurang dari 1 jam/hari, terdapat pada indikator ke 2 yaitu pemborosan, sedangkan siswa yang menggunakan game online 1-3 jam/hari, 4-6 jam/hari dan lebih dari 6 jam/hari berada pada kategori yang pertama yaitu pembelian impulsive.