Lewati ke konten utama
Beranda / Publikasi / Thesis
ThesisOpen AccessTerbit 2026Versi 1

PENGEMBANGAN GEMA SAGITA (GAME EDUKASI USAHA, ENERGI, SERTA GETARAN DAN GELOMBANG) BERBASIS WORDWALL UNTUK SISWA SMP/MTs

Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir•Pendidikan (Tadris) Fisika•2 dilihat · 0 unduhan

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media evaluasi pembelajaran IPA Terpadu berbasis game edukasi menggunakan platform Wordwall yang diberi nama GEMA SAGITA pada materi usaha, energi, serta getaran, dan gelombang kelas VIII SMP/MTs. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya minat peserta didik terhadap evaluasi yang disebabkan oleh kurangnya variasi media evaluasi pembelajaran. Oleh karena itu, diperlukan media evaluasi yang interaktif, menarik, dan sesuai dengan karakteristik peserta didik di era digital. Penelitian ini menggunakan metode penelitian penelitian dan pengembangn atau R&D dengan model 4D yang meliputi tahap define, design, dan develop. Tahap define dilakukan memalui analisis kebutuhan, peserta didik, dan analisis materi. Tahap design meliputi perencanaan penyebaran soal, penyusunan kisi-kisi, penyusunan butir soal, validasi butir soal, penentuan template, pemrograman media, finishing produk, hingga perancangan instrument validitas dan praktikalitas produk. Tahap develop meliputi validitas serta praktikalitas produk media GEMA SAGITA. Subjek uji coba dalam penelitian ini adalah 2 orang guru IPA serta 29 orang peserta didik kelas VIII.5 dan 29 orang peserta didik kelas VIII.6 SMPN 1 Batusangkar. Teknik pengumpulan data menggunakan lembar validasi butir soal dan validasi media evaluasi GEMA SAGITA serta angket praktikalitas media untuk pendidik dan peserta didik, sedangkan teknik analisis data dilakukan dengan analisis persentase. Hasil penelitian menunjukkan bahwa hasil validasi butir soal pada materi usaha dan energi memperoleh persentase sebesar 81,25% dengan kategori sangat valid, pada materi getaran dan gelombang memperoleh persentase sebesar 80,55% dengan kategori sangat valid, sedangkan hasil validasi media GEMA SAGITA memperoleh persentase sejumlah 85,29% dengan kategori sangat valid. Hasil uji praktikalitas menunjukkan bahwa media GEMA SAGITA memperoleh persentase sebesar 87,77% dari pendidik dengan kategori sangat praktis, serta 88% dari peserta didik kelas VIII.5 dan 84% dari peserta didik kelas VIII.6, dan rekap dari kedua kelas menunjukkan hasil 86,4% dengan kategori sangat praktis. Berdasarkan hasil tersebut, media evaluasi GEMA SAGITA dinyatakan layak dan praktis digunakan sebagai media evaluasi pembelajaran IPA Terpadu.

Kata kunci

GEMA SAGITA, Wordwall, media, evaluasi, game

Informasi bibliografis

Versi dan riwayat publik

  1. Versi 1PENGEMBANGAN GEMA SAGITA (GAME EDUKASI USAHA, ENERGI, SERTA GETARAN DAN GELOMBANG) BERBASIS WORDWALL UNTUK SISWA SMP/MTs2026 · oai:ais:skripsi:12143