Lewati ke konten utama
Beranda / Publikasi / Thesis
ThesisOpen AccessTerbit 2025Versi 1

Hubungan antara konformitas teman sebaya terhadap intensitas bermain game online pada remaja di nagari sikabau dharmasraya

Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir•Psikologi Islam•2 dilihat · 0 unduhan

Abstrak

Adinda Febiana, NIM : 2030306001, Judul Skripsi: “Hubungan Antara Konformitas Teman Sebaya Terhadap Intensitas Bermain Game Online Pada Remaja Di Nagari Sikabau Dharmasraya” Program Studi Psikologi Islam Fakultas Ushuluddin Adab Dan Dakwah Uin Mahmud Yunus Batusangkar. Pokok permasalahan dalam skripsi ini dilatarbelakangi oleh fenomena meningkatnya intensitas bermain game online dikalangan remaja di nagari sikabu, dharmasraya, diduga dipengaruhi oleh factor konformitas teman sebaya. Remaja cenderung mudah mengikuti perilaku, kebiasaan, atau pola aktivitas kelompok sebaya demi mendapatkan penerimaan sosial. Tingginya pengaruh kelompok sebaya dapat berdampak pada perubahan prioritas aktivitas remaja, termasuk meningkatnya waktu yang dihabiskan untuk bermain game online. Hal ini berpotensi menimbulkan berbagai konsekuensi, seperti penurunan prestasi akademik, berkurangnya interaksi sosial didunia nyata, dan potensi kecanduan game. Jenis penelitian yang digunakan adalah jenis penelitian kuantitatif dengan metode korelasional. Populasi dalam penelitian ini berjumlah 716 orang. Teknik pengambilan sampel adalah menggunakan teknik random sampling dan menggunakan rumus slovin dengan taraf nyata atau batas sebesar 10% sehingga didapatkan hasil daro penjumlahan sampel sebanyak 87 orang. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah Skala Likert dengan menggunakan instrumen penelitian skala konformitas teman sebaya dan skala intensitas bermain game online. Teknik analisis data menggunakan deskriptif data, normalitas, linearitas, uji hipotesis serta uji korelasi yang digunakan adalah korelasi pearson product moment. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat hubungan yang signifikan dengan tingkat hubungan sedang antara konformitas teman sebaya dengan intensitas bermain game online, maksudnya semakin tinggi konformitas teman sebaya maka semakin tinggi tingkat intensitas bermain game online begitu juga sebaliknya. Kata Kunci : konformitas teman sebaya, intensitas bermain game online

Kata kunci

Kata Kunci : konformitas teman sebaya, intensitas bermain game online

Informasi bibliografis

Versi dan riwayat publik

  1. Versi 1Hubungan antara konformitas teman sebaya terhadap intensitas bermain game online pada remaja di nagari sikabau dharmasraya2025 · oai:ais:skripsi:9818