Abstrak
ABSTRAK M Dicky Herliatama, NIM 1730302025, Judul Skripsi “Prose KomunikasiAudience Streamig Game RF Online di Facebook 1JT Gaming”. Jurusan Komunikasi dan Penyiaran Islam, Fakultas Ushuluddin, Adab, dan Dakwah, Universitas Islam Negeri Mahmud Yunus Batusangkar. Penelitian ini mempunyai tujun untuk mengetahui apa saja poin-point dari factor terbentuknya proses komunikasi ntara streamer dengan audience pada proses streaming game rf online. Pada penelitian ini proses komunikasi terbentuk begitu banyak mulai dari factor dari komuikasi yang digunakan, konteks komunikasi yang terdapat pada saat proses streaming dan apa saja komunikasi dari audience terhadap streaming yang di bawakan oleh streamer pada platform media sosial facebook. Jenis penelitian yang dipakai yaitu kualitatif dengan metode analisi konten deskriptif. Teknik pengumpulan data di dapatkan dari wawancara, kuisioner serta dokumentasi berupa gambar dalam menarik data hingga menjadi kesimpulan. Dari penelitian ini didapatkan kesimpulan, bahawa dalam proses streaming yang terjadi dengan objek game rf online didapatkan Pertama yaitu, bahwa pada saat proses streaming terjadi proses komunikasi yang begitu efektif antara streamer dan audience. Dalam konteksnya beberapa kontek komunikasi ditemukan dalam terbentuknya opini dari audience dan streamernya.komunikasi yang berjalan yaitu berupa konteks komunikasi intrapersonal, komunikasi interpersonal, komunikasi public, dan komunikasi massa. Kedua dalam komunikasi tersebut berjalan juga opini-opini yang terjalin, serta secara tidak langsung juga mempengaruhi prses komunikasi dari streamer maupun audience pada saat siaran langsung dengan objek game rf online. Ketiga terdapat juga beberapa factor yang ditemukan dalam terbentuknya opini pada saat proses streaming yaitu, gimmick, ciri khas, drama, komunikasi yang interaktif adalah beberapa factor yang berpangaruh dalam mendukung proses terbentuknya opini antara streamer dan audiencenya. Keempat yaitu, audience yang menonton konten siaran langsung juga beragam dan juga dari kalangan, dan factor manapun. Kata kunci yaitu : Proses Komunikasi Audience terhadap Streaming Game RF Online di Facebook 1JT Gaming.