Abstrak
TIKA AULIA DESRI, NIM: 1930108081, JUDUL “PERUBAHAN PERILAKU REMAJA AKIBAT BERMAIN GAME ONLINE DI JORONG PANTI NAGARI RAMBATAN”. Program Sarjana Bimbingan dan Konseling Universitas Islam Negeri Mahmud Yunus Batusangkar. Pokok permasalahan dalam penelitian adalah perubahan perilaku remaja akibat bermain game online di Jorong Panti Nagari Rambatan, yang membahas bentuk-bentuk perubahan perilaku positif akibat bermain game online dan bentuk-bentuk perubahan perilaku negatif akibat bermain game online. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengungkap bentuk-bentuk perubahan perilaku positif akibat bermain game online dan bentuk-bentuk perubahan perilaku negatif akibat bermain game online. Jenis penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan sifat deskriptif. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi dan wawancara. Sumber data dalam penelitian ini ada dua sumber data yaitu primer dan sekunder. Sumber data primer dalam penelitian ini adalah remaja dan orangtua. Teknik yang digunakan untuk menganalisis data adalah dengan mereduksi data, display data dan menarik kesimpulan. Adapun sumber data sekunder dalam penelitian ini adalah teman sebaya dan masyarakat data tersebut di olah dengan cara trigulasi data, dengan menggunakan dua trigulasi yaitu trigulasi sumber dan trigulasi waktu. Hasil penelitan di lapangan dapat menunjukkan bahwasanya, bentuk perubahan perilaku remaja akibat bermain game online di Jorong Panti Nagari Rambatan. Adapun bentuk-bentuk perubahan perilaku positif akibat bermain game online yaitu menghasilkan uang dalam arti dulu sebelum bermain game online kurangnya mendapatkan uang sejak ada game online keuangan bertambah bisa dengan mengikuti turnamen mobile legends dan menjual diamond, meningkatkan wawasan dan keterampilan berfikir ide kreatif dalam arti bisa membuat vidio menarik tentang cara bermain game online, memiliki perilaku yang suka murung sejak ada game online memiliki perilaku yang suka ceria dan bisa mehilangkan stress. Adapun bentuk-bentuk perubahan perilaku negatif dari bermain game online yaitu suka berbohong dalam arti misalkan meminta uang kepada orangtua untuk membeli buku tetapi digunakan untuk membeli kuota internet untuk bermain game online, kurangnya bersosialisasi dalam arti kebanyakan remaja yang bermain game online lebih suka menyendiri ketimbang berkumpul dengan masyarakat, lalai dalam mengerjakan tugas sehari-hari terutama dalam membantu orangtua, melalaikan waktu sholat, dan mulai mengenal transaksi jual beli chip dalam arti sudah mengenal judi online yang dimainkan dengan cara bermain game online misalkan game Hinggs Domino Island, dan menurunkan minat belajar dalam arti game online bisa menurunkan minat belajar yang mana saat bermain game online ada remaja atau siswa bermain sampai larut malam hingga pagi hari untuk melaksanakan pembelajaran di sekolah menjadi kurang konsentrasi karena mengantuk.