Abstrak
Elviza Fitri, NIM 1930303008, dengan judul skripsi “Komunikasi Remaja Pengguna Game Online Pubg Mobile (Studi Kasus Remaja Usia 17-20 di Jorong Rajo Dani Kecamatan Padang Ganting)”. Jurusan Komunikasi dan Penyiaran Islam Fakultas Ushuluddin Adab dan Dakwah Universitas Islam Negeri (UIN) Mahmud Yunus Batusangkar. Pokok permasalahan yang dibahas dalam penelitian ini yaitu bagaimana komunikasi verbal dan non-verbal remaja yang ketergantungan dengan game pubg mobile, latar belakang diangkatnya penelitian ini di karenakan banyaknya ditemukan remaja yang berlebihan dalam bermain game online dan menyebabkan ketergantungan serta adanya perubahan cara berkomunikasi antar individu baik secara verbal maupun non-verbal. Tujuan dari penulisan skripsi ini untuk mendeskripsikan bentuk komunikasi verbal dan non-verbal pengguna game online pubg mobile dan untuk mendeskripsikan bentuk ketergantungan yang ditimbulkan oleh remaja yang bermain game pubg mobile di Jorong Rajo Dani Kecamatan Padang Ganting. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian lapangan (field research) yang bersifat deskriptif kualitatif. Metode deskriptif adalah metode yang menggambarkan suatu gejala atau fenomena yang terjadi di lapangan, obyek dalam penelitian ini yaitu obyek yang alamiah atau natural setting. Teknik pengumpulan data yang penulis gunakan yaitu dengan wawancara dan dokumentasi. Teknik analisis yang digunakan penulis yaitu reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan atau verifikasi. Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa: pertama, proses komunikasi berlangsung dengan baik, dilakukan dengan tatap muka dan secara online melewati fitur berupa chatting dan voice dan terdapat stiker serta emoji yang menjadi sarana mengekspresikan diri sewaktu berkomunikasi secara online. Kedua, berdasarkan penelitian yang dilakukan diperoleh bahwa bentuk ketergantungan yang ditimbulkan oleh remaja yang bremain game online pubg mobile yaitu Salience, tolerance, mood modification, withdrawal, relapse, conflict dan problem, sehingga disimpulkan bahwa informan cenderung mengalami ketergantungan saliance dan tolerance. Kata kunci: komunikasi verbal dan non-verbal, game online