2018 · Book · Koleksi Perpustakaan
"Terinspirasi dari pengalaman blogger dunia seperti Tavi Gevinson, Su Yin, dan lain sebagainya yang telah sukses meraup untung melalui blog yang dimiliki, mengapa Anda tak mencobanya pula? Anda bisa mengoptimalkan blog dari sekedar tempat coretan isi hati dan ajang gaya menjadi media untuk membangun brand dan juga mendatangkan uang. Apakah cukup dengan memampang produk-produk atau jasa yang Anda jual saja? Ternyata tidak! Banyaknya website bisnis sekaligus online shop membuat Anda harus bisa membangun citra diri dan bisnis yang menyenangkan, produk atau jasa yang credible, sekaligus karakter unik melalui blog Anda itu. Nah, buku ini akan mengajak Anda untuk menjelajahi rahasia kesuksesan para blogger yang telah berhasil mendatangkan uang lewat blog yang dimilikinya. Mengubah tampilan blog yang disesuaikan dengan konsep produk atau jasa sekaligus citra diri Anda sebagai pemilik blog. Tampilan blog yang hanya berisikan menu-menu sederhana yaitu Dasbor dan Kustomisasi, bisa diubah menjadi lebih bergaya bisnis dengan adanya menu Portfolio, Forum, Shop, dan lain sebagainya. Untuk mempercepat pemostingan, Anda bisa melakukannya pula melalui email, handphone, dan MS Word 2010. Tak berhenti sampai di situ saja, buku ini juga dilengkapi trik dan tip seputar pengolahan gambar, pengintegrasian blog dengan beragam jejaring sosial, strategi marketing, dan teknik SEO. Jadi tunggu apa lagi? Jadilah KAYA dan TERKENAL dengan Blogspot!"
2018 · Book · Koleksi Perpustakaan
Dalam beberapa tahun ini, industri kreatif telah menjadi prioritas pemerintah karena kontribusinya terhadap Produk Domestik Bruto (PDB) secara nasional selalu meningkat dari tahun ke tahun. Game edukasi merupakan salah satu produk dari industri kreatif yang mempunyai pangsa pasar cukup besar. Jika Anda berprofesi sebagai guru sekolah, guru les, guru lembaga belajar, dosen, atau pendamping belajar lainnya, maka pengetahuan yang terkait dengan bidang yang dikuasai dapat menjadi modal yang sangat bernilai ketika diolah menjadi game yang dapat dimainkan dan bermanfaat bagi banyak orang. Dalam laporan lembaga penelitian Ambient Insight pada tahun 2012 sampai dengan 2014 terlihat peningkatan yang konsisten dan signifikan terhadap pendapatan game berbasis pembelajaran baik di Asia maupun dunia secara keseluruhan. Hal ini memperlihatkan bahwa peluang industri kreatif game edukasi cukup cerah dan menjanjikan. Namun, yang sering menjadi masalah atau pertanyaan adalah apakah mungkin dikembangkan oleh pendidik jika kemampuan pembuatan game tidak dimiliki? Meskipun awalnya disusun untuk guru dan praktisi pendidikan, buku ini dapat digunakan oleh siswa, mahasiswa, atau bahkan orangtua yang ingin membuat permainan berbasis edukasi untuk anak-anaknya atau kalangan yang lebih luas. Buku ini mengajak Anda untuk mengembangkan game edukasi secara mandiri dengan langkah-langkah mudah tanpa harus menguasai kemampuan pemrograman. Hasilnya adalah berupa aplikasi permainan yang dapat dimainkan melalui gadget berbasis Android/iOS atau bahkan diunggah ke application store Google Play untuk bisa diakses secara luas oleh pengguna gadget di seluruh dunia.